《放逐之城(Banished)》是一款非常独特的城市模拟游戏,与模拟城市不同的是该作的地点并非是现代化城市,而是一群人被放逐人到了一个陌生的地方,从零开始建造城市,游戏开始只有从家乡带来的马车。![图片[1]-电脑游戏 【写实/经营策略模拟】放逐之城 V3版本-潮玩游戏社区-游戏-安和鱼社区](https://upload-bbs.miyoushe.com/upload/2025/03/25/399229963/d54fe67ba09bf15bdb7e0e02bca87545_3309866831495444301.jpg)
 玩家就是保证这群放逐者活着,让他们工作,建立城市,人口不断增长,最终延续下去。冬天的生存是玩家面临的最大挑战之一,你的裁缝可以做衣服,你可以建造房屋和烧柴。不过砍伐森林会减少鹿的数量,影响狩猎。虽然你可以种植新树的森林,但许多疾病的治疗,只能在已经存在了几十年的森林发现。同一个地方循环的发展农业,会破坏土壤。流浪的游牧民可以加入城镇人口增长迅速,但会带来一些外来疾病。![图片[2]-电脑游戏 【写实/经营策略模拟】放逐之城 V3版本-潮玩游戏社区-游戏-安和鱼社区](https://cd.anheyu.com/wp-content/themes/zibll/img/thumbnail-lg.svg)
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游戏背景设定于中世纪,玩家需要领导一批被放逐到偏远地域的市民维持生计,并在土地上扎根下来。游戏最初可利用的资源只有从家乡带来的马车,玩家需要从零开始建造城市。游戏中的每一个市民都被视为一个独一无二的个体,市民们谋生的职业有打猎、钓鱼、农业和贸易等。正如游戏设计者在一个视频中所说的一样:“被放逐的镇民们就是你白手起家的主要劳力(primary resource)。他们会出生、成长、就业、生儿育女并最终逝去。要想使你的城镇繁荣壮大,重点就是保障他们的健康、快乐和丰衣足食。”
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游戏的开发时间可从2011年8月算起,是由在闪耀石软件工作室任职的Luke Hodorowicz独立制作的。游戏的编写语言是C++,而所使用的游戏引擎起初是为一款丧尸题材的射击游戏量身定做的。在丧尸游戏项目被废弃后,其引擎就被拿来制作这款《放逐之城》。游戏同时推出了适合32-bit和64-bit平台的版本,支持DirectX 9和DirectX 11。
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这是我本人很喜欢玩的一款经营模拟类游戏,可以说市面上所有的经营模拟的游戏都或多或少的借鉴过放逐之城,可谓经久不衰。今天先分享V4版本给大家!



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